
游戏网络排障
@user_e8bbe154/game-network-troubleshooting
使用 Wireshark/tshark 对游戏卡顿、瞬移、掉线、高延迟和丢包抓包进行端到端排障;识别客户端、游戏服务器、UU等加速器节点、直连与隧道分流,统计 TCP Retransmission、Fast Retransmission、Lost Segment、Dup ACK、Out-of-Order、Zero Window,分析特定版本的 UDP 隧道序号/确认位图,并通过 tcping/psping、路径对照和双点抓包定位家庭网络、运营商、加速器或服务器故障;支持将分析过程、证据、结论和排障建议导出为经过逐页校验的中文 PDF 诊断报告。用于用户提供 .pcap/.pcapng、游戏地址、加速节点、卡顿时间,要求分析游戏网络链路、生成排障建议或导出诊断报告时。
v1.0.0
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